
PortesMonstresTresors est un jeu de rôle à l'ancienne totalement déjanté dans le lequel vous retrouverez les classiques du genre dans une ambiance humoristique.
Maître du jeu, bestiaires, trésors, sorts, potions,... tout y est. Seulement, ici on ne parle pas de gobelins ou de nains, on parle de "Ptikons" ou de "Minimekosto". De la même façon qu'on ne parlera pas de guerrier ou de magicien mais de "tapedabord" ou de "lancessort".
Et comme nous avons tous rêvé un jour de corrompre ou de détourner l'attention du MJ à notre avantage, dans PMT vous allez pouvoir tricher et c'est même la règle !
LA CREATION DU PERSONNAGE
- Les races de PMT :
Pour l'instant vous avez le choix entre 4 races :
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Lambda : comme son nom l'indique c'est une race équilibrée. Elle n'a pas de lacune ni de réels points forts. |
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Zoreille : les individus de cette race ont une intelligence et une adresse supérieure à la moyenne. Par contre, prévoyez une armure de choc si vous décidez d'incarner un "Zoreille" car vous aurez une constitution fragile. |
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Ptikon : moins intelligents que les "Zoreilles" mais bien plus adroits. Cette race possède une constitution moyenne. |
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Minimekosto : petits mais costauds. La force et la constitution sont, sans conteste, le point fort de cette race. |
- Les classes de PMT :
Il existe 4 classes :
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Tapedabord : idéal pour le combat en corps en corps. Le "tapedabord" tape fort et encaisse bien les coups. Evidemment ne lui demandez pas de réfléchir avant d'agir !
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Pavupapri : il excelle dans les armes de jet et les lames courtes. Moyennement résistant mais très agile pour éviter les coups. |
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Lanssort : il ne jure que par les livres et leurs sorts. Gare au mana ! Pas de mana, pas de chocolat ! Attention à sa constitution, il fait des dégâts mais encaisse mal les coups. |
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Grujax : Moins adroits que les "Pavupapris" mais bien plus intelligents. Intéressant, ils savent si prendre pour tromper le MJ. |
- Les caractéristiques d'un personnage de PMT :
Chaque personnage possède cinq caractéristiques qui vont en faire sa particularité.
Force : caractéristique indispensable si vous comptez vous battre au corps à corps. Elle vous permet aussi de porter des boucliers plus résistants.
Constitution : Plus vous avez de points en constitution, plus vous aurez de points de vie.
Adresse : caractéristique qui influe sur les dégâts produits avec une arme de jet (et les dagues pour les pavupaspris) et sur la capacité à éviter les coups.
Intelligence : plus vous avez de points en intelligence plus vous aurez de mana. Vous pourrez aussi apprendre des sorts plus puissants.
Concentration : elle augmente la régénération du mana et permet d'être plus attentif aux pièges et aux trésors.
LA FICHE DU PERSONNAGE
A tout moment dans le jeu vous pouvez vous rendre sur la fiche de votre personnage en cliquant sur son avatar en haut à gauche (au dessus de votre pseudo) ou en cliquant sur le menu "Perso" puis "Fiche".
La fiche du personnage se décompose en trois grandes parties :
En haut, vous pouvez voir votre personnage avec ses différents points de caractéristiques.
A chaque fois que vous passez un niveau, vous gagnez une somme de points à dépenser dans les différentes caractéristiques. Plus vous avez de points dans une caractéristique plus vous la maîtrisez.
Cliquez sur les flèches rouges pour augmenter les points d'une caractéristique.

Au milieu, vous pouvez voir l'inventaire de votre personnage :
Le sac à dos :
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Mettez ici tous les objets que votre héros emportera avec lui dans le donjon. Les objets ramassés lors de vos aventures seront automatiquement placés dans le sac à dos. Attention, celui-ci a une contenance limitée.
Cliquez sur les petites icones pour accéder aux différentes catégories d'objets. |
La maison :
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Le lieu où vous pouvez tout entreposer. Sa contenance est illimitée.
Cliquez sur les petites icones pour accéder aux différentes catégories d'objets. |
Vous pouvez faire glisser vos objets du sac à dos à la maison et inversement.
L'équipement :
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C'est ce que votre personnage porte. Pour équiper votre personnage il suffit de faire glisser un des objets de votre sac à dos (ou de votre maison) dans l'emplacement correspondant. |
La liste des sorts et des capacités :
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En bas, vous pouvez voir la liste des sorts que vous avez appris, symbolisée par le petit chapeau de magicien, ainsi que la liste des capacités que vous maîtrisez, symbolisée par le petit bonhomme victorieux. |
LE BLOC PERSONNAGE
Le bloc personnage, à gauche du site, est omniprésent dans le jeu. Il vous permet de garder, en permanence, une vision sur les informations de votre personnage.
Voyons ensemble comment se compose le bloc :
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L'avatar et votre pseudo
Votre réserve d'Ors. Les Ors vous permettent d'acheter à peu près tout dans PMT.
Vos nombres de "Fee'z". Les "Fee's" sont achetables uniquement à la banque et vous permettent d'obtenir des bonus dans le jeu (cf chapitre Banque).
Les actions. Pour rusher un donjon vous devrez dépenser un certain nombre d'actions. Vous gagnez 1 action toutes les heures (20 actions cumulables maximum).
La jauge de vie (symbolisée par le liquide rouge) et la jauge de mana (symbolisée par le liquide bleu). Passez la souris dessus pour avoir le nombre exact de vos points.
La barre de progression du Niveau : Plus vous tuez de monstres, plus vous gagnez de l'expérience. Vous devez remplir l'expérience demandée pour passer au niveau suivant. |
ENTRAINEMENT ET EQUIPEMENT
Avant de partir vous battre dans un donjon, il est fortement conseillé de vous équiper un minimum, d'apprendre des compétences ou des sorts correspondants à votre classe et à votre niveau. Evitez de vous lancer dans un donjon de niveau 10 avec un équipement de niveau 5, le résultat serait facheux...
Les trois marchands de PMT (accessibles depuis le menu "marchands") :
Les marchands de PMT ne sont pas les plus honnêtes, ils ne vous proposeront pas toujours les mêmes choses aux mêmes prix chaque jour. A vous de juger et de choisir le bon moment pour acheter un objet. Vous pouvez toujours utiliser le bouton "Renouveler le stock" pour espérer obtenir de meilleurs objets, mais il vous en coutera quelques "Fee'z".
Armures&Armes :
Les armes ont des points d'attaque correspondant au dégâts infligés à l'adversaire.
A ces points s'ajoute votre force (ou votre adresse si il s'agit d'armes de jets : arc, arbalète, fronde, couteau de lancé...)
Les armures, casques, bottes ou bouclier (ainsi que certaines armes) ont des points de défense qui fournissent un pourcentage d'absorption de dégât calculé en fonction de votre niveau et de celui de votre adversaire.
Ce pourcentage est indiqué dans le tooltip sur l'image de votre personnage (page "fiche").
Les bonus élémentaires :
Vous pourrez trouver différents types d'armes : Normal, de Feu, de Mort ...
Les élémentaux s'opposent de la façon suivante :
Feu <=> Eau
Terre <=> Air
Vie <=> Mort
Lorsque vous attaquez avec une arme élémentale sur un monstre du type opposé (ex : arme de feu sur monstre d'eau) vous obtenez un bonus de 20%.
Lorsqu'un monstre vous attaque vous obtenez 8% de réduction par équipement défensif du type opposé.
Certaines armes ou armures ont de l'attaque/défense élémentaire, celle-ci s'ajoute à l'attaque/defense que vous avez si l'ennemi est du type opposé (avant l'application du bonus).
LA TRICHE
Dans PMT, le Maître du Jeu n'est pas toujours attentif et vous pouvez parfois en profiter pour tricher ! C'est mal mais c'est tellement bon ! Gniark ! Gniark !
Attention tout de même à utiliser la triche avec parcimonie ! Trop de triche et vous vous ferez prendre par le MJ !
Comment tricher ?
Dans PMT vous pouvez tricher pratiquement pour tout et partout. Dès que vous pouvez tricher vous verrez le petit bouton Triche apparaître en bas de la page.
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A vous alors de prendre vos responsabilités et de cliquer ou pas sur ce délicieux bouton. |
Que ce passe t'il si je me fais prendre ?
On ne vous le souhaite pas ... Mais si le Maître du jeu s'aperçoit que vous l'avez trompé, il peut être plus ou moins méchant et vous faire perdre :
- de l'expérience
- de l'Or
- des points à dépenser
Dans tous les cas, il ne vous quittera plus des yeux pendant 1h00. Impossible de tricher alors.
Soudoyer le MJ :
Le maître du jeu peut être corrompu et passer l'éponge si vous payez le prix, en "Fee'z", en cliquant sur le bouton "Soudoyer le MJ".
Vous pourrez ainsi recommencer à tricher sans attendre 1h00...
ENTRER DANS LE DONJON
Nous y voilà ! Pour entrer dans un donjon, cliquez sur le bouton "Entrer dans le donjon" sous le bloc du personnage.
Vous allez devoir choisir la difficulté du donjon :
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- facile (mauviette) : les monstres que vous allez croiser seront moins forts que vous mais l'équipement trouvé sera aussi peu puissant pour votre niveau. Vous gagnerez quand même un peu d'expérience. (Idéal pour un premier donjon). |
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- moyen (balèze) : les monstres que vous allez combattre et l'équipement que vous trouverez seront de votre niveau. Vous gagnerez plus d'expérience que dans un donjon facile. |
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- Difficile (suicidaire) : les monstres que vous allez combattre seront d'un niveau supérieur au votre. L'équipement que vous trouverez sera aussi de très bonne facture et vous gagnerez plus d'expérience qu'un donjon moyen. |
Attention ! Avant de cliquer sur l'un des donjons, vérifiez bien que vous avez pris vos potions dans le sac à dos. Car vous ne pourrez plus faire demi-tour par la suite pour aller les chercher !
Maintenant que vous avez choisi la difficulté, vous devez choisir la durée : court, moyen ou long. Attention, il faut être endurant pour s'aventurer dans un donjon moyen ou long.
ENTRER DANS LE DONJON
Vous avez franchi la porte du donjon. Félicitations ! Le plus dur est à venir ;)
L'écran du donjon se décompose en trois parties :

- La barre de progression en haut : elle vous indique combien il vous reste de pourcentage du donjon à parcourir.
- La zone d'affichage : elle représente ce que votre héros voit : les pièces, les monstres, les trésors,...
- La zone d'action : c'est dans cette zone que vous décidez du sort de votre héros, avancer, se battre, tricher, ...
PORTES MONSTRES TRESORS
C'est là que le nom du jeu prend tout son sens !
Dans un donjon vous allez être confrontés à :
- des pièces à fouiller
- des monstres à combattre
- des trésors à découvrir
- des pièges
- des marchands ambulants
- le boss
Les monstres :
Lorsque vous croisez un monstre, vous êtes obligés de vous battre ... ou de mourir.
Les combats se déroulent en tour par tour. Le monstre et vous, allez taper chacun à votre tour.
Dans la zone d'affichage, vous pouvez voir le nombre de points de vie d'un monstre en passant votre souris sur sa jauge de vie. |
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Dans la zone d'action, vous pouvez choisir de combattre avec les armes ou avec des sorts. Vous pouvez choisir aussi d'utiliser des potions ou des capacités.
Cliquez sur les petits icônes (épée, chapeau, fiole, bonhomme) pour y accéder.
Cliquez ensuite sur l'icone de l'objet ou du sort pour l'utiliser dans le combat.
Les points de vie perdus s'affichent en rouge et les regains de vie en vert. Pensez à bien surveiller votre jauge de vie et de mana dans le bloc personnage. Et n'oubliez pas le bouton "tricher" ! |
Le big boss :
A la fin de chaque donjon, vous devez combattre le boss. Mais oui, vous savez, pour sauver la princesse...
Dans PMT il n'y a pas de princesse, juste le boss, son trésor et vous !
Les marchands ambulants :
Il arrive que vous croisiez un marchand ambulant dans un donjon. Il vous proposera du matériel, des sorts ou des compétences.
Les trésors :
Pensez à fouiller chaque pièce ! Vous y trouverez peu être de l'Or ou une arme épique !
Les pièges :
Certaines capacités permettent d'éviter les pièges, allez voir chez le maître.
LA BANQUE
Comme tous les jeux FEERIK, vous pouvez utiliser la banque pour obtenir des bonus. Vous pouvez jouer gratuitement à PMT mais si vous le souhaitez vous pouvez acheter des Fee'z.
Avec des Fee'z vous pouvez :
- Acheter des actions supplémentaires (pour faire plus de donjons).
- Corrompre le MJ pour tricher à nouveau sans attendre 1h00 si vous vous êtes fait prendre.
- Renouveller le stock des marchands sans attendre le lendemain.
La banque nous permet de financer les personnes qui travaillent sur le jeu, de sortir des nouveautés et de payer l'hébergement.
Vous savez tout ce qu'un aventurier a besoin de savoir sur PMT ! A vous de découvrir des subtilités qui ne sont pas énoncées ici et de devenir le plus Gros Bill des Gros Bill !